30 maja 2018

Dzień Dziecka w świetlicy



W środę 30 maja dla uczniów uczęszczających do świetlicy zorganizowano niespodziankę z okazji Dnia Dziecka.
Dzieci uwielbiają lepić, a najlepsze do zabawy są samodzielnie zrobione masy plastyczne. Tego dnia przy pomocy wychowawców świetlicy uczniowie mieli możliwość zrobienia własnej piankoliny.
Aby uzyskać puszystą piankolinę mieszamy kilogram mąki ziemniaczanej, opakowanie pianki do golenia oraz odrobinę płynu do mycia naczyń.
Każdy uczeń z zapałem i fascynacją tworzył różne formy i kształty. Uśmiech nie znikał z dziecięcych twarzy przez cały dzień ! ;)





Organizator: Marlena Kochańska, Anna Kozłowska

10 maja 2018

WIZYTA W KSIĘGARNI "KSIĄŻNICA POLSKA"



Czy pani pracująca w Książnicy to "KSIĄŻNICZKA"? Gdzie znaleźć książkę o tym, co

kryje las? Jak narysować smoka? 


Na te oraz inne, nurtujące pytania odpowiedzieli nam pracownicy najstarszej 

olsztyńskiej księgarni, którą odwiedziliśmy ostatnio.


Udało się nam zorganizować wyjście uczniów przebywających w świetlicy do lokalnej 

księgarni dziecięcej „Książnica Polska”, gdzie odbyły się zabawy oraz 

warsztaty origami. 

Uczniowie dodatkowo poznali różne działy księgarni oraz pracę księgarza od kuchni.  

Zapraszamy do obejrzenia zdjęć. 













Organizator: Monika Sylwanowicz

"GRA NA KAMIENIU SIĘ RODZI" - nagrodzone pomysły.



Jeśli ktoś jeszcze nie wie, co można zrobić z kamieni, to szczególnie zachęcamy do przeczytania propozycji gier dydaktycznych stworzonych w ramach naszego międzyszkolnego konkursu. Koniecznie musicie zobaczyć, jakie pomysły mieli laureaci!

"Wyścigi w Olsztynie" - gra rozwijająca zainteresowania naszym regionem, poszerzająca wiedzę na temat symboli naszego miasta, zabytków i historii. Przebieg gry: 
Gracze wędrują po planszy do celu w kierunku wskazanym na kamieniach oznaczonych strzałkami, tyle oczek, ile wyrzucą kostką.
Po drodze napotykają symbole i zabytki Olsztyna oraz kamienie oznakowane żółtymi muszlami. Gracz, który stanie na polu z ilustracją symbolu lub zabytku musi powiedzieć co ona przedstawia (nazwę zabytku, symbolu). Jeśli odpowie poprawnie przesuwa pionek o 6 pól do przodu, jeśli nie udzieli poprawnej odpowiedzi cofa pionek o 6 pól. Gdy gracz stanie na polu, na którym leży kamień oznakowany żółtą muszlą – przesuwa pionek na pole, które wskazuje muszla.
Wygrywa gracz, który najszybciej dotrze do celu – planu miasta Olsztyna. Zdjęcia poniżej.


"Magiczna wyprawa do Tęczowej góry" - gra, która zabiera nas do magicznej i wymagającej krainy. Tutaj należy wykazać się wiedzą, talentem a także sprawnością fizyczną.
Uczestnicy rzucają kostką według ustalonej kolejności. Plansza zawiera pola puste i pola „magiczne”. Zadaniem graczy jest zdobywanie skarbów z pól „magicznych” – jest to jednak możliwe, gdy gracz stanie na polu „magicznym”  i wykona przypisane do niego zadanie np. wymieni 5 warzyw i owoców koloru pomarańczowego. Gracz po wyrzuceniu kostki wykonuje ruch do przodu lub do tyłu – jeżeli umożliwi to zdobycie magicznego pola.
Wygrywa osoba, która po dotarciu do Tęczowej Góry ma „w koszyku” najwięcej skarbów. Zdjęcie poniżej.

"Kamienie na start" - tutaj kamienie tworzą istny tor przeszkód. Twórcy polecają wyjść z tą grą nawet na boisko - dlatego z pewnością przypadnie ona do gustu tym, którzy lubią zabawy ruchowe na świeżym powietrzu i czują w sobie ducha sportowca.
Gra zawiera 6 kamieni, które pełnią funkcję pachołków, przyborów sportowych lub zadań z poleceniami do wykonania. Tutaj znajdziecie bieg slalomem pomiędzy kamieniami, przekładanie kamieni z jednego hula-hop do drugiego czy tor przeszkód z wykorzystaniem kamieni w tym - przeskok przez kładkę (kamienie 1-2). Zdjęcia poniżej.
 


"Memo-kamyk" - gratka dla tych, którzy lubią trochę pogłówkować! Klasyczne memory w kamiennej postaci. Twórcy zaproponowali różnorodne działania matematyczne w zakresie do 10. Ta propozycja otwiera wiele możliwości zabawy na każdym etapie edukacyjnym! Zdjęcia poniżej.

"GRA NA KAMIENIU SIĘ RODZI" - WYNIKI KONKURSU

Świetlica naszej szkoły zorganizowała w kwietniu międzyszkolny konkurs na stworzenie gry dydaktycznej. 

Ponieważ zarówno kamyków, jak i głazów nie brakuje w naszym regionie, a wraz  z nimi wiążą się różne historie i legendy, padł pomysł, by stworzyć grę z KAMIENI. 

Nie było to zadanie łatwe, gdyż wymagało nie lada kreatywności - w końcu cóż się na kamieniu może zrodzić? A jednak! Znalazło się kilku śmiałków, którzy podjęli się tego zdania i oto poniżej znajdują się efekty ich pracy.

Wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział w konkursie, a laureatom gratulujemy polotu, kreatywności i przede wszystkim chęci do działania! 
Poniżej wyniki konkursu!

I MIEJSCE- "Wyścigi w Olsztynie" - gra przygotowana przez Maję Janicką z klasy (IIa) i Szymona Jakóbowskiego z klasy (IIb) przy wsparciu
pani Izabeli Ostrowskiej ze Szkoły Podstawowej nr 33 w Olsztynie.

II MIEJSCE - "Magiczna wyprawa do Tęczowej Góry" - gra wykonana przez uczennice: Emilia Więckowska (IIIe), Ida Jabłońska (IIIa), Natalia Pilecka (IIIa), Lena Zadrożna (IIIa), Ewa Żebrowska (IIIa) przy wsparciu pani Kamili Procyk ze Szkoły Podstawowej nr 7 w Olsztynie im. Leona Kruczkowskiego.

III MIEJSCE - "Kamienie na start" - gra przygotowana przez uczniów klasy III b Szkoły Podstawowej nr 33 w Olsztynie: Zofię Białobrzecką i Aleksandra Pacewicza pod kierunkiem pani Haliny Zielińskiej.

Wyróżnienie - "Memo - kamyk" - gra stworzona przez uczennicę Szkoły Podstawowej nr 33 w Olsztynie, Gabrielę Chaberek pod kierunkiem pani Magdaleny Kurowskiej.

W kolejnym wpisie zaprezentujemy instrukcje nagrodzonych gier!


Organizator: Monika Sylwanowicz, Anna Lis

9 maja 2018

BUDOWLE Z KLOCKÓW



Uczniowie klasy II c mają wyobraźnię godną inżynierów. Stadion piłkarski drużyny Real Madryt odtworzony w najmniejszych szczegółach - to dzieło chłopców.

Dziewczynki z klasy II c przygotowały specjalną rurę wykonaną podobno z 273 klocków. ;) Zachęcamy do obejrzenia galerii zdjęć!






Organizator: Bogusława Górska